Tugas Telematika yang ketiga ini.. membahas tentang video streaming, teleconference dan teknologi grafik, animasi dan video.. silahkeun dibaca.. smoga bermanfaat..
oiya... ini tugas dari berbagai sumber yah... ma kasih untuk tautan2 yang udah kasih info mengenai tugas ini.. :D
VIDEO STREAMING
Video : Suatu perangkat yang
berfungsi sebagai penerima gambar dan suara.
Streaming : sebuah teknologi untuk memainkan
file video atau audio secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari
sebuah mesin server (web server).
Video streaming adalah sebuah teknologi komunikasi untuk melihat suatu informasi
atau berita atau gambar secara audio visual melalu suatu jaringan internet. Dengan adanya streaming user dapat mendengar
dan melihat sebuah tayangan secara langsung tanpa harus mendownload video
tersebut.
Teknologi streaming yang berkembang adalah audio streaming dan radio streaming. Banyak media yang
menyedia internet yang menyediakan applikasi streaming seperti youtube,
miho.tv, radio streaming (genFM, seoulfm, jakfm) dan lain sebagainya. Saat file
video atau audio di stream, akan berbentuk sebuah buffer di komputer client,
dan data video - audio tersebut akan bulai di download ke dalam buffer yang
telah terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah
terisi penuh dan secara otomatis file videoaudio dijalankan oleh sistem. Sistem
akan membaca informasi dari buffer dan tetap melakukan proses download file,
sehingga proses streaming tetap berlangsung. Adapun yang membuat lambatnya video streaming adalah kecepatan waktu yang dibutuhkan untuk video buffer yang
akan memungkinkan lebih banyak waktu daripada menonton video itu sendiri.
Cara kerja video
Data
source (audio atau video) yang telah disimpan pada sebuah buffer yang berada
pada memori komputer kemudian di –encode sesuai dengan format yang di inginkan.
Dalam prose encode ini, user dapat mengkompresi data menjadi lebih kecil.
Kemudian data yang telah di encode akan di stream ke user lain. User akan melakukan
decode data dan menampilkan hasilnya ke layar user.
TELECONFERENCE
Teleconference adalah sebuah pertemuan yang dilakukan oleh
dua orang atau lebih yang dilakukan melewati telephone atau koneksi jaringan,
dan lokasi fisik orang tersebut berada ditempat yang berbeda.
Pertemuan tersebut dapat menggunakan suara (audio conference) atau menggunakan
video (video conference) yang memungkinkan peserta konferensi saling melihat
dan mendengar serta berkomunikasi satu sama lain.
Deskripsi Alternatif :
Teleconference adalah komunikasi antara orang-orang (pihak-pihak) yang berjauhan meliputi komunikasi suara dan gambar.Teleconference satu diantara teknologi telekomunikasi yang menawarkan benyak manfaat dan kemudahan bagi orang yang mau menggunakannya.
Implementasi
teleconference adalah dengan mengunakan teknologi ISDN dimana ISDN adalah
jaringan yang menyediakan hubungan digital untuk mendukung seluruh
telekomunikasi baik suara data maupun image, yang mana seluruh service tersebut
diakses pelanggan. Layanan ISDN mempunyai dua tipe akses yaitu Basic Rate Acces
(BRA) yang dapat mengakses (2B D) dan akses melalui Primary Rate Acces (PRA)
yang dapat mengakses (30B D) dimana kanal B mempunnyai kecepatan akses 64 kbps
dan kanal D 64 kbps atau 16 kbps tergantung pada tipe akses yang digunakan .
Kanal D pada PRA untuk Signalling dan kanal B sebagai Sinyal informasi paket
switch .Dari analisa dan implementasi ini didapat banyak manfaat dan keuntungan
bagi yang
Cara kerja
teleconference dapat menggunakan gan voice activation, continuous presence,
atau gabungan dari keduanya.
Penggunaan lain
seperti pada saat setiap peserta dalam sebuah panggilan teleconference
kemungkinan diminta untuk dial-in ke sebuah lokasi sentral, baik yang telah
ditetapkan, konferensi bebas pulsa nomor telepon, atau hanya ke nomor di dalam
bisnis.
Dalam konferensi
juga dimungkinkan menggunakan whiteboard yang sama dan setiap peserta mempunyai
kontrol terhadapnya, juga berbagi aplikasi. Produk yang mendukung
teleconference pertama melalui Internet adalah NetMeeting yang dikeluarkan oleh
Microsoft.
TEKNOLOGI GRAFIK, ANIMASI DAN VIDEO
GRAFIK
Teknologi grafik computer adalah suatu proses
pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari
beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistic dan struktur abstrak.
Istilah grafik computer ditemukan pada tahun 1960 oleh William
Fetter, pembentukan desain model cockpit (boeing) dengan menggunakan pen
plotter dan referensi model tubuh manusia 3 dimensi.
Komponen Dasar system grafik interaktif
1.
Masukan :
mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream
dll
2.
Proses dan
penyimpanan
3.
Keluaran :
layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor dll


